第116章 不确定性
关于奖金的事情三个部门意见不合,最后闹到总裁顾天成那里。
见到三个部门对奖金多少意见不合,顾天成很快明白问题所在,奖金多少的确是一个非常关键的问题。
《特种兵4》和《三国风云5》比赛的奖金肯定达不到《全民棋牌游戏大赛》的地步,棋牌游戏受众广泛,甚至于华夏国所有民众都被包含在内。
而《特种兵4》和《三国风云5》的受众只有一、两千万,现阶段能够参加线上比赛的玩家很难超过一百万,最终参加线上比赛的人次很难达到一百万。
比赛影响力是最关键问题,《全民棋牌游戏大赛》影响力越大,参赛人数越多,星火游戏的收益就越高,拿出更多的奖金完全不是问题,许多公司都与星火游戏合作打广告,帮助星火游戏分摊成本。
《特种兵4》和《三国杀风云5》的比赛影响力比较小,因为比赛会提高多少游戏销量未可知,就算有公司与银河游戏合作,银河游戏能够得到的也比较少,大部分举办比赛成本还得银河游戏掏腰包。
更何况星火游戏的老板只有杨旭一人,星火想要做什么杨旭就能说的算,就算是赔本做生意也轮不到其他人说话,银河游戏则是上市公司,需要为股东们负责,一旦比赛成本过大,可能比赛活动直接被股东被拒绝掉。
经过仔细思考后,顾天成先拿出两个参考数值,单项目比赛,州级晋级赛冠军十万奖金,全国总冠军一百万奖金,具体比赛奖金数额等到会议上再进行商讨。
两天后银河游戏又一次高层会议上,比赛奖金数额被确定下来,比赛奖金不能太低也不能太高,低了对玩家们的吸引力就小了,比赛影响力跟着减小,高了有无法通过股东那一关,顾天成拿出的两个参考数值反而是最合适。
《特种兵4》和《三国风云5》的比赛计划确定下来,第五开发部和第八开发部需要将比赛版本开发出来,线下比赛也要进行先期筹备。
《特种兵4》和《三国风云5》的比赛影响力没有《全民棋牌游戏大赛》的影响力大,同样事物也会跟着减少,比赛持续时间也不会太长。
与此同时,在一次媒体采访中,顾天成亲自向媒体透露银河游戏将会举办《特种兵4》和《三国风云5》的比赛,通过新闻媒体的报道,让更多玩家知道这件事情。
在新闻媒体报道后,《特种兵4》和《三国风云5》在线人数显著提高,甚至带动《特种兵4》和《三国风云5》线上线下销量。
看到新闻媒体的报道,徐振海稍微有些担忧,他想到去年《全民棋牌游戏大赛》对星火游戏的影响,银河游戏如今也要举办比赛,不知道会产生多大影响。
杨旭则是无所谓的态度,银河游戏举办的比赛影响力肯定远远无法与《全民棋牌游戏大赛》,最多就是在电脑游戏平台竞争上再获得一些优势,不过到了今年年末,随着星火游戏开发各款游戏上线,谁胜谁负未可知。
就在关于银河游戏要举办比赛的事情在玩家中产生些许波澜时,星火游戏第五开发部的《红色警戒》项目正式开发完成,进入到测试阶段。
有了《三国杀》那一天测试员的体验,杨旭不再想对《红色警戒》进行测试,不过正在游戏开发完成后,杨旭亲自体验一把游戏,玩玩单人模式,又和第五开发部的员工一起打打匹配。
游戏刚刚开发完成,明显的漏洞没有,但深入游戏后还是会发现几处有问题的地方,需要第五开发部继续进行修改。
《红色警戒》还有另一款即将开发完成的游戏《星际争霸》在游戏模式上和《三国杀》差不多,主要分为娱乐赛和排位赛,不过为了线下销售,《红色警戒》和《星际争霸》还有单人模式,自带任务。
娱乐赛是玩家自由建房,地图自选,根据地图大小房间玩家人数上限进行变动,最少两人,最多八人,还有人机模式供玩家选择。
排位赛则是全服玩家一起匹配,玩家无法选择自己的对手,只能选择地图和模式,模式有1对1、2对2、3对3、4对4四种。
按照排位赛获得的积分,会出现青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、王者七个段位,和《三国杀》的段位一样,或者说这七个段位就是《星火游戏平台》天梯的标准段位,加入天梯系统的游戏可以使用这标准段位,也可以自己命名段位。
《红色警戒》和《三国杀》最大不同之处还在于收费模式上,《三国杀》是道具收费,《红色警戒》则是购买式收费,即通过购买游戏资格来视线游戏体验,目前《星火游戏平台》和《银河游戏平台》上所有游戏都是购买式收费。
不过购买式收费不是《红色警戒》收费模式的全部,《红色警戒》还提供额外的收费服务,最主要一项就是开箱子,能从箱子中开出兵种、建筑、指挥官等皮肤,箱子不要钱,开箱子的钥匙要钱,不同的箱子钥匙价格不同,低的只有几块,高的需要十几块。
更重要的是《星火游戏平台》将推出交易系统,《红色警戒》玩家可以将自己从箱子中开出来的皮肤放到交易系统出售给其他玩家,按照皮肤的稀有程度卖出高低不等的价格。
当然,也不是所有的皮肤都可以交易,现实世界有新衣服旧衣服之分,《红色警戒》中皮肤也有新旧之分,旧皮肤就是玩家使用过的皮肤,新皮肤则是玩家没有使用过的皮肤,只有“新皮肤”才可以放到交易系统出售。
用户通过《星火游戏平台》的交易系统卖出东西需要扣除一定比例的手续费,这手续费就是《星火游戏平台》的服务费,甚至于《星火游戏平台》在玩家交易手续费方面还可以给能够进行道具交易的游戏开发商一定分成。
如此一来,交易系统一出现可以鼓励玩家之间进行交易,也鼓励游戏开发商开通该项服务增加收入,不过交易系统仅限于网游,单机游戏是不需要的。
《红色警戒》的商店中除了各种收费箱子还有道具,比如改名卡。
总的来说星火游戏开发的《红色警戒》和平行世界的《红色警戒》已经大不一样,内容出现较大变动,玩法有一定改变,画质更加精美,从单机游戏联机游戏直接变成网游。
同样,杨旭也不知道现实世界中《红色警戒》是否会大卖,《红色警戒》的收费模式玩家们是否能够接受,最终的结果还需要杨旭和整个星火公司去努力,就算《红色警戒》失败了,也不会对星火公司产生太大影响。
见到三个部门对奖金多少意见不合,顾天成很快明白问题所在,奖金多少的确是一个非常关键的问题。
《特种兵4》和《三国风云5》比赛的奖金肯定达不到《全民棋牌游戏大赛》的地步,棋牌游戏受众广泛,甚至于华夏国所有民众都被包含在内。
而《特种兵4》和《三国风云5》的受众只有一、两千万,现阶段能够参加线上比赛的玩家很难超过一百万,最终参加线上比赛的人次很难达到一百万。
比赛影响力是最关键问题,《全民棋牌游戏大赛》影响力越大,参赛人数越多,星火游戏的收益就越高,拿出更多的奖金完全不是问题,许多公司都与星火游戏合作打广告,帮助星火游戏分摊成本。
《特种兵4》和《三国杀风云5》的比赛影响力比较小,因为比赛会提高多少游戏销量未可知,就算有公司与银河游戏合作,银河游戏能够得到的也比较少,大部分举办比赛成本还得银河游戏掏腰包。
更何况星火游戏的老板只有杨旭一人,星火想要做什么杨旭就能说的算,就算是赔本做生意也轮不到其他人说话,银河游戏则是上市公司,需要为股东们负责,一旦比赛成本过大,可能比赛活动直接被股东被拒绝掉。
经过仔细思考后,顾天成先拿出两个参考数值,单项目比赛,州级晋级赛冠军十万奖金,全国总冠军一百万奖金,具体比赛奖金数额等到会议上再进行商讨。
两天后银河游戏又一次高层会议上,比赛奖金数额被确定下来,比赛奖金不能太低也不能太高,低了对玩家们的吸引力就小了,比赛影响力跟着减小,高了有无法通过股东那一关,顾天成拿出的两个参考数值反而是最合适。
《特种兵4》和《三国风云5》的比赛计划确定下来,第五开发部和第八开发部需要将比赛版本开发出来,线下比赛也要进行先期筹备。
《特种兵4》和《三国风云5》的比赛影响力没有《全民棋牌游戏大赛》的影响力大,同样事物也会跟着减少,比赛持续时间也不会太长。
与此同时,在一次媒体采访中,顾天成亲自向媒体透露银河游戏将会举办《特种兵4》和《三国风云5》的比赛,通过新闻媒体的报道,让更多玩家知道这件事情。
在新闻媒体报道后,《特种兵4》和《三国风云5》在线人数显著提高,甚至带动《特种兵4》和《三国风云5》线上线下销量。
看到新闻媒体的报道,徐振海稍微有些担忧,他想到去年《全民棋牌游戏大赛》对星火游戏的影响,银河游戏如今也要举办比赛,不知道会产生多大影响。
杨旭则是无所谓的态度,银河游戏举办的比赛影响力肯定远远无法与《全民棋牌游戏大赛》,最多就是在电脑游戏平台竞争上再获得一些优势,不过到了今年年末,随着星火游戏开发各款游戏上线,谁胜谁负未可知。
就在关于银河游戏要举办比赛的事情在玩家中产生些许波澜时,星火游戏第五开发部的《红色警戒》项目正式开发完成,进入到测试阶段。
有了《三国杀》那一天测试员的体验,杨旭不再想对《红色警戒》进行测试,不过正在游戏开发完成后,杨旭亲自体验一把游戏,玩玩单人模式,又和第五开发部的员工一起打打匹配。
游戏刚刚开发完成,明显的漏洞没有,但深入游戏后还是会发现几处有问题的地方,需要第五开发部继续进行修改。
《红色警戒》还有另一款即将开发完成的游戏《星际争霸》在游戏模式上和《三国杀》差不多,主要分为娱乐赛和排位赛,不过为了线下销售,《红色警戒》和《星际争霸》还有单人模式,自带任务。
娱乐赛是玩家自由建房,地图自选,根据地图大小房间玩家人数上限进行变动,最少两人,最多八人,还有人机模式供玩家选择。
排位赛则是全服玩家一起匹配,玩家无法选择自己的对手,只能选择地图和模式,模式有1对1、2对2、3对3、4对4四种。
按照排位赛获得的积分,会出现青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、王者七个段位,和《三国杀》的段位一样,或者说这七个段位就是《星火游戏平台》天梯的标准段位,加入天梯系统的游戏可以使用这标准段位,也可以自己命名段位。
《红色警戒》和《三国杀》最大不同之处还在于收费模式上,《三国杀》是道具收费,《红色警戒》则是购买式收费,即通过购买游戏资格来视线游戏体验,目前《星火游戏平台》和《银河游戏平台》上所有游戏都是购买式收费。
不过购买式收费不是《红色警戒》收费模式的全部,《红色警戒》还提供额外的收费服务,最主要一项就是开箱子,能从箱子中开出兵种、建筑、指挥官等皮肤,箱子不要钱,开箱子的钥匙要钱,不同的箱子钥匙价格不同,低的只有几块,高的需要十几块。
更重要的是《星火游戏平台》将推出交易系统,《红色警戒》玩家可以将自己从箱子中开出来的皮肤放到交易系统出售给其他玩家,按照皮肤的稀有程度卖出高低不等的价格。
当然,也不是所有的皮肤都可以交易,现实世界有新衣服旧衣服之分,《红色警戒》中皮肤也有新旧之分,旧皮肤就是玩家使用过的皮肤,新皮肤则是玩家没有使用过的皮肤,只有“新皮肤”才可以放到交易系统出售。
用户通过《星火游戏平台》的交易系统卖出东西需要扣除一定比例的手续费,这手续费就是《星火游戏平台》的服务费,甚至于《星火游戏平台》在玩家交易手续费方面还可以给能够进行道具交易的游戏开发商一定分成。
如此一来,交易系统一出现可以鼓励玩家之间进行交易,也鼓励游戏开发商开通该项服务增加收入,不过交易系统仅限于网游,单机游戏是不需要的。
《红色警戒》的商店中除了各种收费箱子还有道具,比如改名卡。
总的来说星火游戏开发的《红色警戒》和平行世界的《红色警戒》已经大不一样,内容出现较大变动,玩法有一定改变,画质更加精美,从单机游戏联机游戏直接变成网游。
同样,杨旭也不知道现实世界中《红色警戒》是否会大卖,《红色警戒》的收费模式玩家们是否能够接受,最终的结果还需要杨旭和整个星火公司去努力,就算《红色警戒》失败了,也不会对星火公司产生太大影响。