第一百三十四章 什么是人工智能
还有一种游戏类型名叫“沙盒游戏”。沙盒游戏只提供规则,同样没有所谓的任务,玩家只要符合规则爱怎么玩就怎么玩,然后把“成就体系”包装成任务,比如完成杀100只鸡之类的任务就发奖励,实际上是成就。
这类游戏通常来说趣味性很高,但缺点也很明显,没有成本大套的剧情。从策划层面,无法预计玩家行为,再安排剧情就很困难。
这三类游戏其实有个共通点,游戏世界是死的,缺了玩家就不转。那什么样的游戏是活的?最理想的情况当然就是网络小说里未来的虚拟游戏那样,有大量的智能NPC,哪怕一个玩家都没有,游戏世界自己也会运转,时间线不断向前。
然而这种想法实在太超前了,现实毕竟不是小说,以目前的技术实力实在难以完成小说中的情景,特别是还要考虑玩家们对游戏世界施加千奇百怪的影响。
楚垣夕要做的就现实的多了,简单来说就是在任务机制上增加一个人工智能,使得整个游戏世界变活份。这个人工智能,需要经过深度学习的训练,学会自动生成任务,而且是符合游戏规则、适合玩家当前剧情和自建人设的任务。
这就相当于给每个玩家配一个随身游戏策划,当触发任务时,临场给你编一个全新的任务内容,符合任务表的结构,然后按照主剧情生成一个配套剧情,剧情方面当然也需要对AI进行训练。
符合游戏规则,意味着任务内容不脱缰,是玩家可以完成的。适合玩家当前剧情才能增加玩家的乐趣,让玩家感觉到游戏世界的“活”。
至于玩家自建人设,举个简单的例子,正与邪。玩家的游戏进程推进到一定程度了,面临选择时一直都在扮演邪派,那么当然不该出现伟光正的剧情,伟光正的剧情和任务的出现不符合玩家在游戏中给自己的角色一直搭建的人设。
人工智能存在的意义就是完成过去需要人力完成的简单重复劳动,如果是体力劳动,就让机器人来完成,如果是智力劳动就需要用深度学习的方式训练AI来完成了。现在的技术水平,用来增加这个模块刚刚好。
这个方式的可行性在原世界中已经被验证过,原世界小康生活的内循环里有三个与共享单车骑行相关的游戏,其中两个用到了人工智能的任务模块。
这一次,他要把人工智能任务系统运用到《乱世出山》的手游里。
不是TCG,而是《乱世出山》。TCG是不需要这套系统的,只有作为楚垣夕整个自媒体创业计划里重中之重的《乱世出山》才需要。在楚垣夕的设计中只要乱世出山的IP成功树立起来,肯定要自己开发手游,那时必将有人工智能的用武之地!
虽然《乱世出山》是一个更彻底的手游,和原世界中小康的游戏还不大一样,但是道理是相通的,毕竟楚垣夕现在也不是要做什么了不得的AI。
薛明静静的听完,一言不发,半晌才轻轻吐了口气:“这个,很难啊,需要对AI进行训练的维度非常多,维度越多越复杂,需要考虑到的逻辑自洽性就越庞杂。”
“我可以简单的理解为工作量大么?”
薛明一脸便秘似的表情:“差不多吧。”
楚垣夕高兴的一拍手:“太好了,你有充分的时间进行设计,不怕工作量大。”
“也不止是工作量大,等我想想……”薛明脑阔疼,他脑子是极快的,转的越快脑阔越疼,“我也玩过游戏。你的游戏肯定还是要有主线剧情的,主线剧情也靠训练AI来编?”
“对,有一个基础的剧情线,你可以理解为脉络,每个玩家走在这个脉络上边遇到的事件和人物都一样,但具体情节不一样。”
“这不可能啊,像你刚才说的,玩家行为有善有恶,还有大量可选择的余地,怎么可能只是具体情节不一样,遇到的事件和人物都一样?你这是自相矛盾的,强行编出来的剧情肯定无比滑稽,这是不可能靠AI去解决的。人工智能只是比人速度快,不知疲倦,人类无法完成的事情人工智能也很难完成。”
“噢,这好办,某个阶段里可以给出不同的副本线和地图线,关卡数、通关奖励都一样,这不就可以遇到不同的人物和事件了?阶段完成之后所有玩家重新回到同一个节点上,完美。”楚垣夕越说越美。
“你先等等……”薛明终于琢磨过味来了:“您的这个游戏项目,开发到什么程度了?怎么连游戏底层机制到现在还可以随意调整?”
薛明也当过普通程序猿,调整底层机制对整个框架的影响可不是一般的大,往往一个看起来很小的调整会造成几万行代码的重新梳理,能把项目组玩死,更别说“增加几条地图线让玩家自己选路”这么重大的变更,这对后端程序猿简直是天翻地覆的变化。
“没开发呢,我跟您说了是个全新的模块。这样AI模块最先启动,让其它传统功能跟随开发,我觉得是开发难度最低,最顺畅的。”
薛明重重的点了点头:“我听您这意思,您要做的好像还是个IP项目?对剧情还是很看重的?跟您账号最近力推的《动物公司》有关系么?”
“对啊对啊,项目叫《乱世出山》,国风历史题材的,跟《动物公司》没任何关系。”
薛明更疑惑了:“啊?那我怎么没看到过您这个项目相关的东西啊?我看过您公司好多作品了。”
“因为还没开始画啊,正在紧锣密鼓的准备着呢,春节之后就开始漫画连载了。”
心中生起一种巨大的不靠谱的感觉,薛明赶忙问:“那游戏的开发团队?”
“啊,还没立项,开发团队都还没招。”楚垣夕说着,就看到薛明的脸色变化多端,心说要坏,别皮了!“您放心,成熟的开发团队随时就位。”
这类游戏通常来说趣味性很高,但缺点也很明显,没有成本大套的剧情。从策划层面,无法预计玩家行为,再安排剧情就很困难。
这三类游戏其实有个共通点,游戏世界是死的,缺了玩家就不转。那什么样的游戏是活的?最理想的情况当然就是网络小说里未来的虚拟游戏那样,有大量的智能NPC,哪怕一个玩家都没有,游戏世界自己也会运转,时间线不断向前。
然而这种想法实在太超前了,现实毕竟不是小说,以目前的技术实力实在难以完成小说中的情景,特别是还要考虑玩家们对游戏世界施加千奇百怪的影响。
楚垣夕要做的就现实的多了,简单来说就是在任务机制上增加一个人工智能,使得整个游戏世界变活份。这个人工智能,需要经过深度学习的训练,学会自动生成任务,而且是符合游戏规则、适合玩家当前剧情和自建人设的任务。
这就相当于给每个玩家配一个随身游戏策划,当触发任务时,临场给你编一个全新的任务内容,符合任务表的结构,然后按照主剧情生成一个配套剧情,剧情方面当然也需要对AI进行训练。
符合游戏规则,意味着任务内容不脱缰,是玩家可以完成的。适合玩家当前剧情才能增加玩家的乐趣,让玩家感觉到游戏世界的“活”。
至于玩家自建人设,举个简单的例子,正与邪。玩家的游戏进程推进到一定程度了,面临选择时一直都在扮演邪派,那么当然不该出现伟光正的剧情,伟光正的剧情和任务的出现不符合玩家在游戏中给自己的角色一直搭建的人设。
人工智能存在的意义就是完成过去需要人力完成的简单重复劳动,如果是体力劳动,就让机器人来完成,如果是智力劳动就需要用深度学习的方式训练AI来完成了。现在的技术水平,用来增加这个模块刚刚好。
这个方式的可行性在原世界中已经被验证过,原世界小康生活的内循环里有三个与共享单车骑行相关的游戏,其中两个用到了人工智能的任务模块。
这一次,他要把人工智能任务系统运用到《乱世出山》的手游里。
不是TCG,而是《乱世出山》。TCG是不需要这套系统的,只有作为楚垣夕整个自媒体创业计划里重中之重的《乱世出山》才需要。在楚垣夕的设计中只要乱世出山的IP成功树立起来,肯定要自己开发手游,那时必将有人工智能的用武之地!
虽然《乱世出山》是一个更彻底的手游,和原世界中小康的游戏还不大一样,但是道理是相通的,毕竟楚垣夕现在也不是要做什么了不得的AI。
薛明静静的听完,一言不发,半晌才轻轻吐了口气:“这个,很难啊,需要对AI进行训练的维度非常多,维度越多越复杂,需要考虑到的逻辑自洽性就越庞杂。”
“我可以简单的理解为工作量大么?”
薛明一脸便秘似的表情:“差不多吧。”
楚垣夕高兴的一拍手:“太好了,你有充分的时间进行设计,不怕工作量大。”
“也不止是工作量大,等我想想……”薛明脑阔疼,他脑子是极快的,转的越快脑阔越疼,“我也玩过游戏。你的游戏肯定还是要有主线剧情的,主线剧情也靠训练AI来编?”
“对,有一个基础的剧情线,你可以理解为脉络,每个玩家走在这个脉络上边遇到的事件和人物都一样,但具体情节不一样。”
“这不可能啊,像你刚才说的,玩家行为有善有恶,还有大量可选择的余地,怎么可能只是具体情节不一样,遇到的事件和人物都一样?你这是自相矛盾的,强行编出来的剧情肯定无比滑稽,这是不可能靠AI去解决的。人工智能只是比人速度快,不知疲倦,人类无法完成的事情人工智能也很难完成。”
“噢,这好办,某个阶段里可以给出不同的副本线和地图线,关卡数、通关奖励都一样,这不就可以遇到不同的人物和事件了?阶段完成之后所有玩家重新回到同一个节点上,完美。”楚垣夕越说越美。
“你先等等……”薛明终于琢磨过味来了:“您的这个游戏项目,开发到什么程度了?怎么连游戏底层机制到现在还可以随意调整?”
薛明也当过普通程序猿,调整底层机制对整个框架的影响可不是一般的大,往往一个看起来很小的调整会造成几万行代码的重新梳理,能把项目组玩死,更别说“增加几条地图线让玩家自己选路”这么重大的变更,这对后端程序猿简直是天翻地覆的变化。
“没开发呢,我跟您说了是个全新的模块。这样AI模块最先启动,让其它传统功能跟随开发,我觉得是开发难度最低,最顺畅的。”
薛明重重的点了点头:“我听您这意思,您要做的好像还是个IP项目?对剧情还是很看重的?跟您账号最近力推的《动物公司》有关系么?”
“对啊对啊,项目叫《乱世出山》,国风历史题材的,跟《动物公司》没任何关系。”
薛明更疑惑了:“啊?那我怎么没看到过您这个项目相关的东西啊?我看过您公司好多作品了。”
“因为还没开始画啊,正在紧锣密鼓的准备着呢,春节之后就开始漫画连载了。”
心中生起一种巨大的不靠谱的感觉,薛明赶忙问:“那游戏的开发团队?”
“啊,还没立项,开发团队都还没招。”楚垣夕说着,就看到薛明的脸色变化多端,心说要坏,别皮了!“您放心,成熟的开发团队随时就位。”